Tactique et systèmes

Organisations offensives et défensives, combinaisons, systèmes de banc et vocabulaire des entraîneurs.

Organisations offensives et défensives, combinaisons, systèmes de banc et vocabulaire des entraîneurs.

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  • 1-3-2-2

    Autre structure offensive utilisée pour répartir les avants sur la largeur.

  • 1-3-3-1

    Structure offensive répartissant les huit avants en quatre groupes.

  • 6-2

    Répartition d’un banc comprenant six avants et deux joueurs des lignes arrière.

  • 7-1

    Répartition très offensive ou très spécialisée du banc avec sept avants et un seul joueur des lignes arrière.

  • 8-9

    Combinaison à la sortie d’une mêlée entre le numéro 8 et le demi de mêlée.

  • 89

    Autre écriture de la combinaison huit-neuf.

  • Alternance

    Principe tactique consistant à varier les formes de jeu.

  • Annonce

    Mot, nombre, geste ou formule codée utilisé par les joueurs pour annoncer une combinaison travaillée à l’entraînement.

  • Appuis

    Position et utilisation des pieds d’un joueur.

  • Attaquant

    Joueur ou équipe en possession du ballon et cherchant à progresser.

  • Attaque classique

    Mouvement offensif au cours duquel les joueurs se transmettent le ballon le long de la ligne de trois-quarts afin de déplacer la défense vers une aile.

  • Au large

    Jouer « au large » signifie éloigner le ballon de la zone de regroupement et l’envoyer vers les joueurs placés dans la largeur.

  • Au près

    Jouer « au près » consiste à attaquer dans une zone proche d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Axe profond

    Direction parallèle aux lignes de touche conduisant vers l’en-but adverse.

  • Cadrage-débordement

    Geste offensif consistant à courir vers un défenseur pour le fixer, puis à changer brusquement de direction afin de le déborder.

  • Cadrage-décalage

    Action consistant à attirer un défenseur avant de transmettre le ballon à un partenaire placé dans l’espace ainsi libéré.

  • Combat

    Affrontement physique et technique pour gagner ou conserver le ballon.

  • Combinaison

    Enchaînement offensif préparé à l’entraînement et déclenché pendant le match grâce à une annonce.

  • Contre-attaque

    Action offensive déclenchée immédiatement après avoir récupéré le ballon.

  • Côté ouvert

    Côté offrant le plus de largeur après un point de fixation.

  • Crochet

    Changement brusque de direction destiné à éviter un défenseur.

  • Croisée

    Combinaison dans laquelle deux joueurs croisent leurs courses et se transmettent le ballon.

  • Débordement

    Action consistant à dépasser un défenseur ou le rideau défensif.

  • Décalage

    Situation dans laquelle l’attaque dispose de plus de joueurs que la défense dans une zone donnée.

  • Défense en pointe

    Système dans lequel un défenseur, souvent placé au centre du dispositif, avance plus rapidement que ses partenaires pour couper les transmissions offensiv…

  • Défense en Y

    Organisation défensive dans laquelle certains joueurs avancent à des vitesses ou selon des angles différents.

  • Défense inversée

    Organisation défensive dans laquelle les joueurs extérieurs montent vers l’intérieur pour fermer les espaces et repousser l’attaque vers la ligne de touch…

  • Départ au ras

    Course déclenchée au plus près d’une mêlée, d’un ruck ou d’un maul.

  • Déployé

    Forme de jeu utilisant la largeur du terrain afin de contourner la défense.

  • Deux contre un

    Situation offensive dans laquelle deux attaquants affrontent un seul défenseur.

  • Fixer

    Attirer volontairement un défenseur vers soi avant de transmettre le ballon.

  • Fondamentaux

    Principes essentiels sur lesquels repose la performance d’une équipe.

  • Gain de terrain

    Distance gagnée par une équipe vers la ligne d’essai adverse.

  • Game plan

    Expression anglaise désignant le plan de jeu préparé pour une rencontre.

  • Impact

    Contact physique important entre deux joueurs.

  • Infériorité numérique

    Situation dans laquelle une équipe évolue avec moins de joueurs que son adversaire.

  • Intercaler

    Action d’un joueur qui vient s’insérer dans la ligne offensive à un endroit différent de sa position initiale.

  • Intervalle

    Espace situé entre deux défenseurs.

  • Inverser le jeu

    Changer rapidement le sens de l’attaque.

  • Jeu dans l’axe

    Forme de jeu visant à progresser directement vers la ligne d’essai adverse.

  • Jeu de ligne

    Ensemble des actions offensives réalisées par les joueurs disposés dans la largeur et qui se transmettent le ballon.

  • Jeu debout

    Organisation offensive dans laquelle le porteur cherche à rester sur ses pieds et à transmettre avant de tomber.

  • Jeu groupé

    Forme de jeu concentrée autour du ballon et mobilisant principalement les avants.

  • Jeu placé

    Séquence offensive préparée à partir d’une situation stable.

  • Jeu sans ballon

    Ensemble des courses, déplacements et actions réalisés par les joueurs qui ne possèdent pas le ballon.

  • Jouer au large

    Éloigner le ballon de la zone de regroupement pour utiliser la largeur du terrain.

  • Jouer au près

    Développer l’attaque à proximité immédiate d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Lancement de jeu

    Organisation offensive préparée à partir d’une phase statique ou d’un ballon stabilisé.

  • Large

    Zone éloignée du point de fixation et proche des couloirs extérieurs.

  • Leurre

    Course réalisée par un joueur qui ne recevra pas nécessairement le ballon, mais qui cherche à attirer un ou plusieurs défenseurs.

  • Ligne d’avantage

    Ligne imaginaire traversant le point où commence une phase de jeu.

  • Montée défensive

    Déplacement collectif de la ligne de défense vers l’attaque.

  • Monter

    Avancer collectivement en défense vers l’équipe en possession du ballon.

  • Occupation

    Principe tactique consistant à faire jouer l’adversaire dans une zone éloignée de sa propre ligne d’essai.

  • Opposition

    Équipe adverse.À l’entraînement, une opposition peut également désigner une séquence au cours de laquelle deux groupes d’un même club s’affrontent dans …

  • Option

    Choix proposé à une équipe après certaines décisions arbitrales.

  • Organisation défensive

    Répartition des joueurs lorsque l’équipe ne possède pas le ballon.

  • Organisation offensive

    Répartition et déplacement des joueurs lorsque l’équipe possède le ballon.

  • Percussion

    Course offensive destinée à provoquer un contact direct avec la défense.

  • Phase statique

    Remise en jeu organisée après un arrêt.

  • Possession

    Situation dans laquelle un joueur ou une équipe contrôle le ballon.

  • Prendre l’intervalle

    Attaquer l’espace situé entre deux défenseurs.

  • Près

    Zone située autour d’un regroupement.

  • Pression

    Action collective destinée à réduire le temps et l’espace laissés à l’adversaire.

  • Profondeur

    Décalage des attaquants vers leur propre ligne d’essai par rapport au porteur.

  • Quatre-vingt-neuf

    Combinaison réalisée à la sortie d’une mêlée entre le numéro 8 et le numéro 9.

  • Ras

    Zone immédiatement voisine d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Relance

    Action offensive déclenchée après la récupération d’un ballon botté par l’adversaire.

  • Repli défensif

    Course réalisée vers sa propre ligne d’essai après une perte de balle, un franchissement ou un coup de pied adverse.

  • Rideau défensif

    Ligne de joueurs organisée pour ralentir ou arrêter l’attaque.

  • Rugby de mouvement

    Forme de jeu privilégiant la continuité, les déplacements et les changements rapides de zones.

  • Sautée

    Abréviation de passe sautée.

  • Second rideau

    Ligne de défense située derrière le premier rideau.

  • Séquence

    Enchaînement de plusieurs phases de jeu sans interruption.

  • Soutien

    Joueur qui accompagne le porteur du ballon.

  • Soutien axial

    Joueur positionné directement dans l’axe et derrière le porteur.

  • Soutien extérieur

    Joueur placé à l’extérieur du porteur.

  • Soutien intérieur

    Joueur accompagnant le porteur du côté d’où vient le ballon.

  • Structure

    Organisation collective préparée par une équipe.

  • Surnombre

    Situation dans laquelle l’attaque possède davantage de joueurs disponibles que la défense dans une zone.

  • Système de jeu

    Ensemble des principes tactiques utilisés par une équipe.

  • Temps faible

    Période pendant laquelle une équipe subit la domination adverse.

  • Temps fort

    Période pendant laquelle une équipe domine et occupe une zone proche de la ligne adverse.

  • Transformation du jeu

    Action consistant à déplacer rapidement le ballon d’un côté du terrain vers l’autre.

  • Une-deux

    Combinaison au cours de laquelle un joueur transmet le ballon à un partenaire avant de le recevoir immédiatement en retour.

  • Unité

    Capacité d’une équipe à agir collectivement et de manière coordonnée.

  • Upfield

    Expression anglaise signifiant qu’une action ou un déplacement s’effectue vers le camp adverse.

  • Vitesse

    Capacité d’un joueur à se déplacer rapidement.

  • Vitesse de montée

    Rapidité avec laquelle la ligne défensive avance vers le porteur du ballon.

  • Vitesse de sortie

    Rapidité avec laquelle le ballon sort d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Zone de ballon

    Espace situé autour du ballon et dans lequel les joueurs peuvent intervenir.

  • Zone de combat

    Partie du terrain dans laquelle les joueurs luttent physiquement pour avancer ou conserver la possession.

  • Zone de défense

    Partie du terrain dans laquelle une équipe doit prioritairement protéger sa ligne d’essai.

  • Zone de marque

    Espace dans lequel une équipe peut inscrire des points ou créer une occasion directe.

  • Zone de vérité

    Expression décrivant une partie du terrain dans laquelle une équipe doit transformer sa domination en points.

  • Zone d’affrontement

    Partie du terrain dans laquelle se concentrent les contacts et la lutte pour la possession.

  • Zone d’attaque

    Partie du terrain dans laquelle une équipe cherche à développer une action offensive.

  • Zone rouge

    Partie du terrain proche de la ligne d’essai adverse ou de sa propre ligne.

  • Zone tampon

    Espace laissé entre deux lignes ou deux groupes de joueurs.