Phases de jeu

Mêlée, touche, maul, ruck, coups de pied et lancements : le vocabulaire des séquences qui rythment un match.

Mêlée, touche, maul, ruck, coups de pied et lancements : le vocabulaire des séquences qui rythment un match.

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  • Alignement

    Phase statique organisée à l’occasion d’une remise en jeu en touche.

  • Arrêt de volée

    Ancienne appellation courante du marque.

  • Ascenseur

    Action consistant à soulever et accompagner un partenaire afin de lui permettre de disputer un ballon en hauteur, principalement lors d’une touche.

  • Bajadita

    Technique de mêlée traditionnellement associée au rugby argentin.

  • Ballon porté

    Autre appellation du maul.

  • Banana kick

    Coup de pied donné sur un côté du ballon afin de lui imprimer une trajectoire courbe.

  • Botter

    Frapper volontairement le ballon avec le pied ou une partie autorisée de la jambe.

  • Box kick

    Coup de pied généralement exécuté par le demi de mêlée depuis la base d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Chandelle

    Coup de pied très haut donnant aux partenaires du botteur le temps de monter vers le point de chute.

  • Charge

    Course directe du porteur du ballon vers un défenseur.

  • Conquête

    Ensemble des actions permettant de gagner ou de récupérer la possession du ballon.

  • Contest

    Action consistant à disputer directement la possession du ballon.

  • Contre-ruck

    Action collective ou individuelle consistant à repousser les joueurs adverses engagés dans un ruck pour récupérer le ballon.

  • Coup de pied

    Action consistant à frapper volontairement le ballon avec le pied ou une partie autorisée de la jambe.

  • Coup de pied à suivre

    Coup de pied offensif envoyé dans un espace situé derrière la défense, avec l’intention de récupérer le ballon avant l’adversaire.

  • Coup de pied de mammouth

    Expression imagée désignant un très long coup de pied qui permet de gagner beaucoup de terrain.

  • Coup de pied de recentrage

    Coup de pied donné depuis une zone extérieure en direction du centre du terrain.

  • Coup de pied de renvoi

    Remise en jeu effectuée au pied après certaines situations prévues par la règle.

  • Coup de pied de volée

    Coup de pied réalisé après avoir lâché le ballon, mais avant que celui-ci ne touche le sol.

  • Coup de pied placé

    Coup de pied exécuté après avoir posé le ballon au sol ou sur un tee autorisé.

  • Coup de pied tombé

    Nom français du drop.

  • Coup d’envoi

    Coup de pied tombé donné au début de chaque période et, le cas échéant, au début des prolongations.

  • Déblayage

    Action consistant à repousser légalement un adversaire présent autour du ballon afin de sécuriser ou de récupérer la possession.

  • Dégagement

    Coup de pied destiné à éloigner le ballon d’une zone dangereuse ou à faire sortir son équipe de son camp.

  • Dribbling

    Action consistant à faire avancer le ballon avec les pieds lorsqu’il se trouve au sol.

  • Engagement

    Terme couramment employé pour désigner le coup d’envoi ou la remise en jeu qui suit des points marqués.

  • Feinte de passe

    Geste par lequel un joueur fait croire qu’il va transmettre le ballon avant de le conserver.

  • Flexion, liez, jeu

    Commandements utilisés par l’arbitre pour organiser l’entrée en mêlée.

  • Franchissement

    Action au cours de laquelle le porteur du ballon traverse le rideau défensif adverse.

  • Garryowen

    Coup de pied très haut destiné à être disputé à la retombée.

  • Gratter

    Tenter de récupérer le ballon immédiatement après un plaquage.

  • Groupé pénétrant

    Maul structuré qui avance efficacement vers la ligne adverse.

  • Hand-off

    Terme anglais désignant le raffut.

  • Interception

    Action consistant à capter une passe destinée à un joueur adverse.

  • Introduction

    Action consistant à faire entrer le ballon dans le tunnel d’une mêlée ordonnée.

  • Introduire

    Effectuer l’introduction du ballon en mêlée.

  • Jackknife

    Technique de libération du ballon parfois appelée « cran d’arrêt ».

  • Jeu à une passe

    Lancement offensif dans lequel le ballon est transmis une seule fois avant d’être porté au contact.

  • Jeu au pied

    Ensemble des actions au cours desquelles le ballon est volontairement botté.

  • Jeu au pied de pression

    Coup de pied donnant aux partenaires du botteur le temps de monter et de contester la réception.

  • Jeu au pied d’occupation

    Coup de pied visant principalement à gagner du terrain et à obliger l’adversaire à repartir depuis une zone éloignée.

  • Jeu au pied offensif

    Coup de pied utilisé avec l’intention de récupérer rapidement le ballon ou de créer une occasion d’essai.

  • Jeu courant

    Période pendant laquelle le ballon est en jeu entre deux phases statiques ou deux arrêts.

  • Jeu en première main

    Attaque lancée directement après une phase statique, généralement une mêlée ou une touche.

  • Jouer après contact

    Conserver la capacité de transmettre le ballon alors que le porteur est saisi ou percuté par un adversaire.

  • Jouer rapidement

    Remettre le ballon en jeu avant que l’adversaire ait terminé son replacement.

  • Kick and chase

    Expression anglaise désignant un coup de pied immédiatement suivi d’une montée collective.

  • Kick-off

    Nom anglais du coup d’envoi.

  • Kick-pass

    Coup de pied utilisé comme une passe vers un partenaire éloigné.

  • Lancer

    Remise en jeu effectuée depuis la touche.

  • Liaison

    Action consistant à saisir fermement le corps d’un autre joueur avec le bras, de la main jusqu’à l’épaule.

  • Libération

    Action consistant à rendre le ballon disponible après un plaquage, un ruck ou un maul.

  • Lier

    Établir une liaison réglementaire avec un partenaire ou un adversaire.

  • Lift

    Terme anglais désignant l’action de soulever un partenaire en touche.

  • Longue passe

    Passe destinée à déplacer rapidement le ballon sur une grande partie de la largeur.

  • Marque de la touche

    Ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de touche et passant par le point depuis lequel le ballon doit être lancé.

  • Maul

    Phase de jeu formée par un porteur du ballon et au moins un joueur de chaque équipe, liés entre eux et restant sur leurs pieds.

  • Maul après touche

    Ballon porté organisé immédiatement après la conquête d’une touche.

  • Mêlée

    Terme général pouvant désigner la mêlée ordonnée, mais aussi, dans certaines expressions anciennes, le ruck ou « mêlée ouverte ».

  • Mêlée à cinq mètres

    Mêlée ordonnée disputée à cinq mètres de la ligne d’essai.

  • Mêlée fermée

    Ancienne appellation courante de la mêlée ordonnée.

  • Mêlée ordonnée

    Phase statique normalement constituée de huit joueurs de chaque équipe, liés selon une organisation précise.

  • Mêlée ouverte

    Ancienne appellation française du ruck.

  • Mêlée spontanée

    Autre appellation du ruck.

  • Monter en pointe

    Action d’un défenseur qui avance plus rapidement que ses partenaires afin de couper une transmission ou de mettre le porteur sous pression.

  • Nettoyage

    Action consistant à écarter légalement un adversaire présent autour du ballon.

  • Offload

    Passe réalisée au moment du contact, pendant le plaquage ou juste avant que le porteur ne soit mis au sol.

  • One pass

    Expression anglaise parfois utilisée par les entraîneurs pour désigner un lancement de jeu à une passe.

  • Ordres de la mêlée

    Commandements prononcés par l’arbitre afin d’organiser l’entrée en mêlée ordonnée.

  • Ouvrir

    Écarter le ballon depuis un regroupement vers les joueurs positionnés dans la largeur.

  • Pas de côté

    Changement brutal de direction permettant au porteur d’éviter un défenseur.

  • Passage à vide

    Course d’un joueur sans ballon devant ou à proximité du porteur.

  • Passe

    Action consistant à transmettre le ballon à un partenaire avec les mains ou les bras.

  • Passe à hauteur

    Passe transmise à un partenaire qui arrive presque au même niveau que le porteur.

  • Passe après contact

    Passe réalisée alors que le porteur est saisi ou plaqué.

  • Passe croisée

    Combinaison au cours de laquelle deux joueurs croisent leurs courses.

  • Passe redoublée

    Mouvement au cours duquel un joueur transmet le ballon à un partenaire avant de le recevoir presque immédiatement en retour.

  • Passe sautée

    Passe qui ne s’adresse pas au partenaire le plus proche, mais à un joueur placé plus loin dans la ligne.

  • Passe vissée

    Passe au cours de laquelle le joueur imprime une rotation au ballon.

  • Peel-off

    Mouvement réalisé par un joueur qui quitte l’alignement en touche afin de se placer en position de recevoir le ballon.

  • Pénaltouche

    Pénalité bottée en touche.

  • Percée

    Action au cours de laquelle un joueur traverse la ligne défensive adverse.

  • Petit par-dessus

    Coup de pied offensif de faible longueur destiné à faire passer le ballon au-dessus du premier rideau défensif.

  • Petit périmètre

    Zone proche d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.

  • Phase de conquête

    Phase au cours de laquelle les deux équipes luttent pour obtenir ou conserver la possession.

  • Pick and go

    Action consistant à ramasser le ballon à la base d’un ruck puis à avancer immédiatement dans l’axe.

  • Pied frein

    Pied placé au sol par le talonneur avant l’entrée en mêlée.

  • Plaquage

    Action au cours de laquelle le porteur du ballon est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.

  • Plaquage assisté

    Situation dans laquelle le porteur est tenu par un défenseur mais reste debout, pendant qu’un ou plusieurs autres joueurs participent à son arrêt.

  • Plaquage manqué

    Tentative au cours de laquelle le défenseur ne parvient pas à arrêter ou à saisir correctement le porteur.

  • Plaqué

    Porteur du ballon qui est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.

  • Plonger

    Se jeter au sol ou sur un regroupement sans rester sur ses pieds.

  • Poussée

    Action collective consistant à avancer au contact de l’adversaire.

  • Quick tap

    Expression anglaise désignant une pénalité ou un coup franc joué rapidement.

  • Ramasser le ballon

    Prendre possession d’un ballon situé au sol.

  • Réception

    Action consistant à contrôler un ballon transmis ou botté.

  • Réception aérienne

    Action de capter un ballon haut.

  • Réception de volée

    Ballon attrapé directement sans avoir préalablement touché le sol ou un autre joueur.

  • Regroupement

    Terme général désignant une concentration de joueurs autour du ballon.

  • Remise en jeu

    Action permettant de reprendre la rencontre après un arrêt.

  • Remise en jeu rapide

    Lancer effectué rapidement après une sortie en touche, avant la formation de l’alignement.

  • Renvoi

    Coup de pied tombé permettant de faire reprendre le jeu.

  • Renvoi après un score

    Remise en jeu effectuée après que des points ont été inscrits.

  • Renvoi aux 22 mètres

    Drop effectué par l’équipe défendante sur ou derrière sa ligne des 22 mètres.

  • Renvoi sur la ligne d’essai

    Drop effectué sur ou derrière la ligne d’essai pour remettre le ballon en jeu après certaines situations dans l’en-but.

  • Ruck

    Phase de jeu formée lorsqu’au moins un joueur de chaque équipe, debout et en contact, se trouve au-dessus d’un ballon au sol.

  • Ruck défensif

    Ruck dans lequel l’équipe qui ne possédait pas initialement le ballon cherche à ralentir ou récupérer la possession.

  • Ruck offensif

    Ruck dans lequel l’équipe porteuse cherche à conserver le ballon.

  • Ruck speed

    Expression anglaise désignant la vitesse à laquelle le ballon devient disponible après un ruck.

  • Rucking

    Action d’utiliser les pieds dans un ruck pour jouer un ballon de manière autorisée.

  • Scrum

    Mot anglais désignant la mêlée ordonnée.

  • Sortie de balle

    Moment où le ballon quitte une mêlée, un ruck ou un maul et devient disponible pour être joué.

  • Sortie de camp

    Action permettant à une équipe de quitter une zone proche de sa propre ligne d’essai.

  • Talonnage

    Action consistant à ramener le ballon vers son camp avec le pied.

  • Talonnage à la main

    Action illégale consistant à ramener le ballon vers son camp avec la main depuis une position où son utilisation est interdite.

  • Tap and go

    Pénalité ou coup franc joué rapidement à la main après un petit coup de pied.

  • Torpedo

    Technique de coup de pied dans laquelle le ballon tourne autour de son grand axe.

  • Touche

    Zone située le long du champ de jeu, comprenant la ligne de touche et l’espace au-delà.

  • Touche à cinq mètres

    Alignement organisé à cinq mètres de la ligne d’essai.

  • Touche complète

    Alignement comprenant un nombre important de joueurs, souvent la totalité ou la majorité des avants.

  • Touche courte

    Lancer destiné à un joueur situé près du début de l’alignement.

  • Touche de but

    Zone située le long de l’en-but et comprenant la ligne de touche de but ainsi que l’espace situé au-delà.

  • Touche longue

    Lancer envoyé vers un joueur situé au fond de l’alignement, près de la ligne des quinze mètres.

  • Touche non disputée

    Alignement dans lequel l’équipe qui ne lance pas choisit de ne pas soulever de joueur pour contester le ballon.

  • Touche rapide

    Autre appellation de la remise en jeu rapide.

  • Turnover

    Changement de possession en faveur de l’équipe qui défendait.

  • Up and under

    Expression anglaise désignant une chandelle.

  • Vitesse de libération

    Temps nécessaire pour rendre le ballon disponible après un plaquage ou un ruck.

  • Volée

    Action de frapper le ballon avant qu’il touche le sol.

  • Voler un ballon

    Récupérer la possession alors que l’adversaire semblait la contrôler.

  • Voleur de ballon

    Joueur particulièrement efficace pour récupérer la possession.