Phases de jeu
Mêlée, touche, maul, ruck, coups de pied et lancements : le vocabulaire des séquences qui rythment un match.
Mêlée, touche, maul, ruck, coups de pied et lancements : le vocabulaire des séquences qui rythment un match.
Alignement
Phase statique organisée à l’occasion d’une remise en jeu en touche.
Arrêt de volée
Ancienne appellation courante du marque.
Ascenseur
Action consistant à soulever et accompagner un partenaire afin de lui permettre de disputer un ballon en hauteur, principalement lors d’une touche.
Bajadita
Technique de mêlée traditionnellement associée au rugby argentin.
Ballon porté
Autre appellation du maul.
Banana kick
Coup de pied donné sur un côté du ballon afin de lui imprimer une trajectoire courbe.
Botter
Frapper volontairement le ballon avec le pied ou une partie autorisée de la jambe.
Box kick
Coup de pied généralement exécuté par le demi de mêlée depuis la base d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.
Chandelle
Coup de pied très haut donnant aux partenaires du botteur le temps de monter vers le point de chute.
Charge
Course directe du porteur du ballon vers un défenseur.
Conquête
Ensemble des actions permettant de gagner ou de récupérer la possession du ballon.
Contest
Action consistant à disputer directement la possession du ballon.
Contre-ruck
Action collective ou individuelle consistant à repousser les joueurs adverses engagés dans un ruck pour récupérer le ballon.
Coup de pied
Action consistant à frapper volontairement le ballon avec le pied ou une partie autorisée de la jambe.
Coup de pied à suivre
Coup de pied offensif envoyé dans un espace situé derrière la défense, avec l’intention de récupérer le ballon avant l’adversaire.
Coup de pied de mammouth
Expression imagée désignant un très long coup de pied qui permet de gagner beaucoup de terrain.
Coup de pied de recentrage
Coup de pied donné depuis une zone extérieure en direction du centre du terrain.
Coup de pied de renvoi
Remise en jeu effectuée au pied après certaines situations prévues par la règle.
Coup de pied de volée
Coup de pied réalisé après avoir lâché le ballon, mais avant que celui-ci ne touche le sol.
Coup de pied placé
Coup de pied exécuté après avoir posé le ballon au sol ou sur un tee autorisé.
Coup de pied tombé
Nom français du drop.
Coup d’envoi
Coup de pied tombé donné au début de chaque période et, le cas échéant, au début des prolongations.
Déblayage
Action consistant à repousser légalement un adversaire présent autour du ballon afin de sécuriser ou de récupérer la possession.
Dégagement
Coup de pied destiné à éloigner le ballon d’une zone dangereuse ou à faire sortir son équipe de son camp.
Dribbling
Action consistant à faire avancer le ballon avec les pieds lorsqu’il se trouve au sol.
Engagement
Terme couramment employé pour désigner le coup d’envoi ou la remise en jeu qui suit des points marqués.
Feinte de passe
Geste par lequel un joueur fait croire qu’il va transmettre le ballon avant de le conserver.
Flexion, liez, jeu
Commandements utilisés par l’arbitre pour organiser l’entrée en mêlée.
Franchissement
Action au cours de laquelle le porteur du ballon traverse le rideau défensif adverse.
Garryowen
Coup de pied très haut destiné à être disputé à la retombée.
Gratter
Tenter de récupérer le ballon immédiatement après un plaquage.
Groupé pénétrant
Maul structuré qui avance efficacement vers la ligne adverse.
Hand-off
Terme anglais désignant le raffut.
Interception
Action consistant à capter une passe destinée à un joueur adverse.
Introduction
Action consistant à faire entrer le ballon dans le tunnel d’une mêlée ordonnée.
Introduire
Effectuer l’introduction du ballon en mêlée.
Jackknife
Technique de libération du ballon parfois appelée « cran d’arrêt ».
Jeu à une passe
Lancement offensif dans lequel le ballon est transmis une seule fois avant d’être porté au contact.
Jeu au pied
Ensemble des actions au cours desquelles le ballon est volontairement botté.
Jeu au pied de pression
Coup de pied donnant aux partenaires du botteur le temps de monter et de contester la réception.
Jeu au pied d’occupation
Coup de pied visant principalement à gagner du terrain et à obliger l’adversaire à repartir depuis une zone éloignée.
Jeu au pied offensif
Coup de pied utilisé avec l’intention de récupérer rapidement le ballon ou de créer une occasion d’essai.
Jeu courant
Période pendant laquelle le ballon est en jeu entre deux phases statiques ou deux arrêts.
Jeu en première main
Attaque lancée directement après une phase statique, généralement une mêlée ou une touche.
Jouer après contact
Conserver la capacité de transmettre le ballon alors que le porteur est saisi ou percuté par un adversaire.
Jouer rapidement
Remettre le ballon en jeu avant que l’adversaire ait terminé son replacement.
Kick and chase
Expression anglaise désignant un coup de pied immédiatement suivi d’une montée collective.
Kick-off
Nom anglais du coup d’envoi.
Kick-pass
Coup de pied utilisé comme une passe vers un partenaire éloigné.
Lancer
Remise en jeu effectuée depuis la touche.
Liaison
Action consistant à saisir fermement le corps d’un autre joueur avec le bras, de la main jusqu’à l’épaule.
Libération
Action consistant à rendre le ballon disponible après un plaquage, un ruck ou un maul.
Lier
Établir une liaison réglementaire avec un partenaire ou un adversaire.
Lift
Terme anglais désignant l’action de soulever un partenaire en touche.
Longue passe
Passe destinée à déplacer rapidement le ballon sur une grande partie de la largeur.
Marque de la touche
Ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de touche et passant par le point depuis lequel le ballon doit être lancé.
Maul
Phase de jeu formée par un porteur du ballon et au moins un joueur de chaque équipe, liés entre eux et restant sur leurs pieds.
Maul après touche
Ballon porté organisé immédiatement après la conquête d’une touche.
Mêlée
Terme général pouvant désigner la mêlée ordonnée, mais aussi, dans certaines expressions anciennes, le ruck ou « mêlée ouverte ».
Mêlée à cinq mètres
Mêlée ordonnée disputée à cinq mètres de la ligne d’essai.
Mêlée fermée
Ancienne appellation courante de la mêlée ordonnée.
Mêlée ordonnée
Phase statique normalement constituée de huit joueurs de chaque équipe, liés selon une organisation précise.
Mêlée ouverte
Ancienne appellation française du ruck.
Mêlée spontanée
Autre appellation du ruck.
Monter en pointe
Action d’un défenseur qui avance plus rapidement que ses partenaires afin de couper une transmission ou de mettre le porteur sous pression.
Nettoyage
Action consistant à écarter légalement un adversaire présent autour du ballon.
Offload
Passe réalisée au moment du contact, pendant le plaquage ou juste avant que le porteur ne soit mis au sol.
One pass
Expression anglaise parfois utilisée par les entraîneurs pour désigner un lancement de jeu à une passe.
Ordres de la mêlée
Commandements prononcés par l’arbitre afin d’organiser l’entrée en mêlée ordonnée.
Ouvrir
Écarter le ballon depuis un regroupement vers les joueurs positionnés dans la largeur.
Pas de côté
Changement brutal de direction permettant au porteur d’éviter un défenseur.
Passage à vide
Course d’un joueur sans ballon devant ou à proximité du porteur.
Passe
Action consistant à transmettre le ballon à un partenaire avec les mains ou les bras.
Passe à hauteur
Passe transmise à un partenaire qui arrive presque au même niveau que le porteur.
Passe après contact
Passe réalisée alors que le porteur est saisi ou plaqué.
Passe croisée
Combinaison au cours de laquelle deux joueurs croisent leurs courses.
Passe redoublée
Mouvement au cours duquel un joueur transmet le ballon à un partenaire avant de le recevoir presque immédiatement en retour.
Passe sautée
Passe qui ne s’adresse pas au partenaire le plus proche, mais à un joueur placé plus loin dans la ligne.
Passe vissée
Passe au cours de laquelle le joueur imprime une rotation au ballon.
Peel-off
Mouvement réalisé par un joueur qui quitte l’alignement en touche afin de se placer en position de recevoir le ballon.
Pénaltouche
Pénalité bottée en touche.
Percée
Action au cours de laquelle un joueur traverse la ligne défensive adverse.
Petit par-dessus
Coup de pied offensif de faible longueur destiné à faire passer le ballon au-dessus du premier rideau défensif.
Petit périmètre
Zone proche d’un ruck, d’un maul ou d’une mêlée.
Phase de conquête
Phase au cours de laquelle les deux équipes luttent pour obtenir ou conserver la possession.
Pick and go
Action consistant à ramasser le ballon à la base d’un ruck puis à avancer immédiatement dans l’axe.
Pied frein
Pied placé au sol par le talonneur avant l’entrée en mêlée.
Plaquage
Action au cours de laquelle le porteur du ballon est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.
Plaquage assisté
Situation dans laquelle le porteur est tenu par un défenseur mais reste debout, pendant qu’un ou plusieurs autres joueurs participent à son arrêt.
Plaquage manqué
Tentative au cours de laquelle le défenseur ne parvient pas à arrêter ou à saisir correctement le porteur.
Plaqué
Porteur du ballon qui est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.
Plonger
Se jeter au sol ou sur un regroupement sans rester sur ses pieds.
Poussée
Action collective consistant à avancer au contact de l’adversaire.
Quick tap
Expression anglaise désignant une pénalité ou un coup franc joué rapidement.
Ramasser le ballon
Prendre possession d’un ballon situé au sol.
Réception
Action consistant à contrôler un ballon transmis ou botté.
Réception aérienne
Action de capter un ballon haut.
Réception de volée
Ballon attrapé directement sans avoir préalablement touché le sol ou un autre joueur.
Regroupement
Terme général désignant une concentration de joueurs autour du ballon.
Remise en jeu
Action permettant de reprendre la rencontre après un arrêt.
Remise en jeu rapide
Lancer effectué rapidement après une sortie en touche, avant la formation de l’alignement.
Renvoi
Coup de pied tombé permettant de faire reprendre le jeu.
Renvoi après un score
Remise en jeu effectuée après que des points ont été inscrits.
Renvoi aux 22 mètres
Drop effectué par l’équipe défendante sur ou derrière sa ligne des 22 mètres.
Renvoi sur la ligne d’essai
Drop effectué sur ou derrière la ligne d’essai pour remettre le ballon en jeu après certaines situations dans l’en-but.
Ruck
Phase de jeu formée lorsqu’au moins un joueur de chaque équipe, debout et en contact, se trouve au-dessus d’un ballon au sol.
Ruck défensif
Ruck dans lequel l’équipe qui ne possédait pas initialement le ballon cherche à ralentir ou récupérer la possession.
Ruck offensif
Ruck dans lequel l’équipe porteuse cherche à conserver le ballon.
Ruck speed
Expression anglaise désignant la vitesse à laquelle le ballon devient disponible après un ruck.
Rucking
Action d’utiliser les pieds dans un ruck pour jouer un ballon de manière autorisée.
Scrum
Mot anglais désignant la mêlée ordonnée.
Sortie de balle
Moment où le ballon quitte une mêlée, un ruck ou un maul et devient disponible pour être joué.
Sortie de camp
Action permettant à une équipe de quitter une zone proche de sa propre ligne d’essai.
Talonnage
Action consistant à ramener le ballon vers son camp avec le pied.
Talonnage à la main
Action illégale consistant à ramener le ballon vers son camp avec la main depuis une position où son utilisation est interdite.
Tap and go
Pénalité ou coup franc joué rapidement à la main après un petit coup de pied.
Torpedo
Technique de coup de pied dans laquelle le ballon tourne autour de son grand axe.
Touche
Zone située le long du champ de jeu, comprenant la ligne de touche et l’espace au-delà.
Touche à cinq mètres
Alignement organisé à cinq mètres de la ligne d’essai.
Touche complète
Alignement comprenant un nombre important de joueurs, souvent la totalité ou la majorité des avants.
Touche courte
Lancer destiné à un joueur situé près du début de l’alignement.
Touche de but
Zone située le long de l’en-but et comprenant la ligne de touche de but ainsi que l’espace situé au-delà.
Touche longue
Lancer envoyé vers un joueur situé au fond de l’alignement, près de la ligne des quinze mètres.
Touche non disputée
Alignement dans lequel l’équipe qui ne lance pas choisit de ne pas soulever de joueur pour contester le ballon.
Touche rapide
Autre appellation de la remise en jeu rapide.
Turnover
Changement de possession en faveur de l’équipe qui défendait.
Up and under
Expression anglaise désignant une chandelle.
Vitesse de libération
Temps nécessaire pour rendre le ballon disponible après un plaquage ou un ruck.
Volée
Action de frapper le ballon avant qu’il touche le sol.
Voler un ballon
Récupérer la possession alors que l’adversaire semblait la contrôler.
Voleur de ballon
Joueur particulièrement efficace pour récupérer la possession.
