Flexion, liez, jeu

Encyclopédie Phases de jeu

Commandements utilisés par l’arbitre pour organiser l’entrée en mêlée.

À « flexion », les premières lignes adoptent leur position. À « liez », les piliers établissent leurs liaisons. À « jeu », les deux premières lignes entrent en contact. L’ancienne formule comprenant le mot « stop » n’est plus celle figurant dans les règles actuelles.

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