Règles et arbitrage

Les termes officiels du règlement et de l’arbitrage : avantage, hors-jeu, en-avant, cartons, sanctions et protocoles.

Les termes officiels du règlement et de l'arbitrage : avantage, hors-jeu, en-avant, cartons, sanctions et protocoles.

132 entrées dans cette rubrique · Voir toute l'encyclopédie

  • 10 minutes

    Durée habituelle de l’exclusion temporaire provoquée par un carton jaune dans le rugby à XV.

  • 20 minutes

    Durée après laquelle une équipe peut, dans le rugby d’élite appliquant l’expérimentation mondiale concernée, remplacer un joueur ayant reçu certaines form…

  • 23 joueurs

    Nombre fréquemment utilisé pour constituer une feuille de match dans le rugby professionnel et dans de nombreuses compétitions de haut niveau.

  • 3 points

    Valeur d’une pénalité réussie ou d’un drop-goal.

  • 40 minutes

    Durée habituelle d’une mi-temps dans un match senior de rugby à XV.

  • 5 points

    Valeur d’un essai. L’équipe obtient ensuite normalement le droit de tenter une transformation.

  • 5 secondes

    Délai utilisé dans certaines phases du jeu.

  • 50:22

    Règle récompensant un coup de pied indirectement envoyé en touche dans les 22 mètres adverses depuis sa propre moitié de terrain.

  • 7 points

    Total obtenu après un essai transformé.

  • 80 minutes

    Durée réglementaire maximale habituelle d’un match senior de rugby à XV, répartie en deux périodes de quarante minutes, auxquelles peut s’ajouter le temps…

  • Anti-jeu

    Ensemble des comportements visant à empêcher irrégulièrement l’adversaire de jouer.

  • Aplatir

    Faire pression vers le bas sur le ballon avec une main, un bras ou la partie avant du corps comprise entre la taille et le cou.

  • Arbitre

    Officiel chargé de faire respecter les règles, d’assurer la sécurité des participants et de diriger la rencontre.

  • Arbitre assistant

    Officiel placé le long d’une ligne de touche.

  • Arbitre vidéo

    Officiel chargé d’analyser les images disponibles lorsqu’une situation nécessite une vérification.

  • Aux citrons

    Expression traditionnelle signifiant que les joueurs rentrent au vestiaire pour la mi-temps.

  • Avantage

    Principe permettant à l’arbitre de ne pas interrompre immédiatement le jeu après une faute lorsqu’il estime que l’équipe non fautive peut obtenir un bénéf…

  • Ballon mort

    Le ballon est considéré comme mort lorsque l’arbitre interrompt le jeu ou lorsqu’une situation prévue par la règle met fin au jeu courant.

  • Ballon vivant

    Ballon qui demeure jouable dans l’aire de jeu et tant que l’arbitre n’a pas interrompu l’action.

  • Blessure qui saigne

    Saignement actif qui n’est pas contrôlé.

  • Bras cassé

    Expression désignant un coup franc.

  • Bunker

    Procédure permettant à un officiel vidéo d’examiner plus longuement une action de jeu dangereux pendant que la rencontre reprend.

  • But

    Action au cours de laquelle le ballon, après un coup de pied conforme, passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux adverses.

  • Carton jaune

    Sanction disciplinaire entraînant un avertissement et une exclusion temporaire.

  • Carton rouge

    Sanction signifiant l’exclusion définitive du joueur fautif.

  • Cartouche

    Gros plaquage produisant un impact particulièrement visible.

  • Cathédrale

    Ancienne expression désignant un plaquage au cours duquel le porteur est soulevé, retourné puis ramené dangereusement vers le sol.

  • Coin volant

    Organisation interdite dans laquelle le porteur du ballon et plusieurs partenaires se lient avant d’entrer en contact avec la défense.

  • Coup franc

    Sanction accordée à une équipe après certaines fautes ou à la suite d’un marque.

  • Cravate

    Plaquage illégal réalisé avec un bras tendu qui frappe le porteur du ballon, généralement au niveau du cou ou de la tête.

  • Double plaquage

    Plaquage réalisé par deux défenseurs.

  • Drop

    Coup de pied effectué en laissant tomber le ballon au sol avant de le frapper juste après son premier rebond.

  • Drop-goal

    But inscrit grâce à un drop réalisé pendant le jeu courant.

  • Écran

    Obstruction provoquée par un joueur qui se place devant le porteur du ballon et empêche irrégulièrement un adversaire d’intervenir.

  • Écroulé

    Qualifie une phase collective debout qui se termine au sol.

  • Effondré

    Synonyme d’écroulé.L’expression est notamment employée pour une mêlée qui s’affaisse ou pour un maul amené irrégulièrement au sol.

  • En-avant

    Faute commise lorsqu’un joueur perd le ballon vers l’avant ou le propulse vers l’avant avec la main ou le bras, et que celui-ci touche le sol ou un autre …

  • Équipe

    Groupe composé des joueurs débutant la rencontre et des remplaçants autorisés.

  • Équipe attaquante

    Équipe évoluant dans la moitié de terrain adverse.

  • Équipe défendante

    Équipe dans la moitié de terrain de laquelle se déroule le jeu.

  • Équipement des joueurs

    Ensemble des éléments portés par un joueur : maillot, short, sous-vêtements, chaussettes, chaussures et protections autorisées.

  • Essai

    Action consistant à aplatir légalement le ballon dans l’en-but adverse.

  • Essai de pénalité

    Essai accordé lorsqu’un acte de jeu déloyal a probablement empêché un essai d’être marqué, ou d’être inscrit dans une position plus avantageuse.

  • Essai transformé

    Essai suivi d’une transformation réussie.

  • Étayage

    Action d’un joueur qui vient renforcer la protection du ballon autour d’un regroupement.

  • Exclusion définitive

    Sortie imposée à un joueur ayant reçu un carton rouge.

  • Exclusion temporaire

    Sortie du terrain pendant une durée déterminée après un carton jaune.

  • Fourchette

    Geste interdit consistant à porter les doigts vers les yeux ou la zone oculaire d’un adversaire.

  • Frigo

    « Aller au frigo » signifie être exclu temporairement après un carton jaune.

  • Full house

    Performance consistant à inscrire au cours du même match au moins un essai, une transformation, une pénalité et un drop.

  • HIA

    Sigle anglais de Head Injury Assessment, traduit par évaluation de blessure à la tête ou protocole d’évaluation d’un traumatisme crânien.

  • Hors-jeu

    Un joueur est en position de hors-jeu lorsqu’il se trouve devant un partenaire qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier.

  • Hors-jeu dans le jeu courant

    Situation concernant un joueur placé devant un partenaire qui porte ou vient de jouer le ballon, en dehors d’une mêlée, d’un ruck, d’un maul ou d’un align…

  • Hors-jeu de position

    Expression utilisée pour rappeler qu’un joueur peut se trouver en position de hors-jeu sans être immédiatement sanctionné.

  • Hors-jeu lors d’un maul

    Chaque équipe possède une ligne de hors-jeu passant par le dernier pied du participant au maul le plus proche de sa propre ligne d’essai.

  • Hors-jeu lors d’un ruck

    La ligne de hors-jeu passe par la partie du corps la plus en arrière du dernier participant au ruck.

  • Hors-jeu lors d’une mêlée

    La mêlée crée plusieurs lignes de hors-jeu selon la position des joueurs.

  • Hors-jeu sur un coup de pied

    Situation dans laquelle un joueur se trouve devant le partenaire qui vient de botter le ballon.

  • Jeu dangereux

    Comportement faisant courir un risque excessif à un adversaire.

  • Jeu déloyal

    Ensemble des actes contraires à la règle consacrée à l’obstruction, à l’anti-jeu, aux fautes répétées, au jeu dangereux et aux incorrections.

  • Joué

    Le ballon est considéré comme joué lorsqu’un joueur le touche volontairement.

  • Joueur au sol

    Joueur dont une partie du corps autre que les pieds prend appui sur le sol ou sur un autre joueur au sol.

  • Joueur plaqué

    Porteur du ballon qui est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.

  • Juge de touche

    Appellation traditionnelle de l’officiel chargé de signaler les sorties du ballon, les touches et la réussite des tirs au but.

  • Knock-on

    Expression anglaise correspondant à l’en-avant.

  • Ligne de hors-jeu

    Ligne imaginaire que certains joueurs ne peuvent franchir avant la fin d’une phase ou avant d’avoir été remis en jeu.

  • Marcher sur l’adversaire

    Expression imagée signifiant qu’une équipe domine physiquement son adversaire.

  • Marque

    Moyen de suspendre le jeu après la réception de volée d’un coup de pied adverse dans ses propres 22 mètres ou dans son en-but.

  • Marquer

    Inscrire des points grâce à un essai, une transformation, une pénalité ou un drop.

  • Marqueur

    Joueur qui inscrit des points.

  • Match nul

    Résultat d’une rencontre au cours de laquelle les deux équipes terminent avec le même nombre de points.

  • Maul écroulé

    Maul qui se termine au sol.

  • Maul improductif

    Maul qui ne progresse plus et dont le ballon n’est pas rapidement joué.

  • Mêlée écroulée

    Mêlée ordonnée qui s’effondre vers le sol.

  • Mêlée relevée

    Mêlée dans laquelle un ou plusieurs joueurs de première ligne se redressent sous la pression.

  • Mêlée simulée

    Mêlée ordonnée sans lutte pour la possession et sans poussée.

  • Mi-temps

    Pause séparant les deux périodes d’une rencontre.

  • Mort

    Le ballon est mort lorsque l’arbitre arrête le jeu ou lorsqu’une situation réglementaire met fin à l’action en cours.

  • Non-porteur

    Joueur qui ne possède pas le ballon.

  • Obstruction

    Faute commise lorsqu’un joueur empêche volontairement un adversaire d’intervenir alors qu’il ne lutte pas directement pour la possession du ballon.

  • Officiel de match

    Personne chargée de participer à la direction et au contrôle d’une rencontre.

  • Officiel vidéo

    Autre appellation de l’arbitre vidéo ou TMO.

  • Offside

    Mot anglais signifiant hors-jeu.

  • Orange card

    Expression parfois employée dans les médias pour parler d’une action située entre le carton jaune et le carton rouge, ou d’un carton jaune soumis à une ré…

  • Passe en avant

    Passe effectuée lorsque le joueur propulse le ballon vers la ligne de ballon mort adverse avec ses mains ou ses bras.

  • Passer les bras

    Parvenir à transmettre le ballon malgré le plaquage d’un adversaire.

  • Passer par la porte

    Expression utilisée pour décrire la direction légale d’arrivée d’un joueur autour d’un plaquage ou d’un ruck.

  • Pénalité

    Sanction accordée à une équipe après une faute adverse.

  • Pénalité rapidement jouée

    Pénalité remise en jeu avant que la défense ait terminé son replacement.

  • Pénalité retournée

    Expression employée lorsqu’une pénalité initialement accordée à une équipe est finalement donnée à l’adversaire.

  • Plaquage à retardement

    Plaquage réalisé sur un joueur qui vient de passer ou de botter le ballon et n’en a plus la possession.

  • Plaquage cathédrale

    Plaquage dangereux au cours duquel le porteur est soulevé, basculé et ramené vers le sol dans une position risquant de faire entrer sa tête ou le haut de …

  • Plaquage haut

    Plaquage effectué au-dessus de la ligne de plaquage applicable à la rencontre ou provoquant un contact dangereux avec la tête ou le cou.

  • Plaquage offensif

    Expression utilisée pour désigner un plaquage qui fait reculer le porteur du ballon.

  • Plaqueur

    Joueur qui tient le porteur et le met au sol.

  • Points

    Unités permettant d’établir le score d’une rencontre.

  • Porte

    Image utilisée pour représenter la zone par laquelle un joueur doit intervenir au niveau d’un plaquage ou d’un regroupement.

  • Porteur du ballon

    Joueur qui possède le ballon avec une ou deux mains, ou avec un ou deux bras.

  • Poussée en travers

    Poussée qui ne respecte pas l’axe autorisé de la mêlée.

  • Prendre le score

    Passer devant au tableau d’affichage.

  • Prolongations

    Période supplémentaire disputée lorsque le règlement exige de départager deux équipes à égalité.

  • Protocole commotion

    Ensemble des procédures utilisées lorsqu’un joueur présente une suspicion de commotion cérébrale.

  • Quatrième arbitre

    Officiel placé près des bancs de touche.

  • Réduction du score

    Action permettant à une équipe menée de diminuer son retard grâce à un essai, une pénalité ou un drop.

  • Remplacement définitif

    Sortie après laquelle le joueur ne peut normalement plus revenir en jeu.

  • Remplacement tactique

    Changement décidé par l’encadrement pour des raisons sportives.

  • Remplacement temporaire

    Remplacement effectué pendant qu’un joueur reçoit des soins ou se soumet à une procédure autorisée.

  • Renfort

    Joueur appelé pour renforcer une équipe ou un effectif.

  • Rotation

    Gestion de l’effectif consistant à modifier régulièrement la composition de l’équipe.

  • Saignement

    Blessure provoquant une perte de sang active.

  • Sanction

    Décision prise par l’arbitre après une infraction.

  • Score

    Total des points inscrits par chaque équipe.

  • Sifflet

    Instrument utilisé par l’arbitre pour arrêter le jeu, signaler une faute ou valider certaines décisions.

  • Sin-bin

    Expression anglaise désignant la zone dans laquelle un joueur temporairement exclu attend la fin de sa sanction.

  • Stamping

    Action consistant à frapper ou marcher volontairement sur un joueur au sol.

  • Temps additionnel

    Temps ajouté par l’arbitre afin de compenser certaines interruptions.

  • Temps de jeu

    Expression pouvant avoir deux sens.

  • Tenu

    Situation du porteur qui a été saisi par un adversaire et mis au sol.

  • Tir au but

    Tentative de faire passer le ballon entre les poteaux et au-dessus de la barre transversale.

  • TMO

    Sigle de Television Match Official.

  • Touché à terre

    Action consistant à exercer une pression vers le bas sur le ballon dans l’en-but.

  • Touché en but

    Action d’un défenseur qui aplatit le ballon dans son propre en-but.

  • Transformation

    Tentative de coup de pied accordée après un essai.

  • Uncontested scrum

    Expression anglaise correspondant à une mêlée simulée.

  • Under review

    Expression anglaise signifiant qu’une action ou une décision est en cours d’examen.

  • Unplayable

    Terme anglais signifiant que le ballon est devenu injouable.

  • Vidéo

    Outil utilisé pour analyser une rencontre, préparer un adversaire ou améliorer les performances d’une équipe.

  • Vidéo-arbitrage

    Utilisation des images pour aider l’arbitre à prendre ou confirmer une décision.

  • Yellow card

    Expression anglaise correspondant au carton jaune.

  • Yellow-carded

    Terme anglais désormais utilisé dans la terminologie de World Rugby pour désigner un joueur ayant reçu un carton jaune.

  • Zone de plaquage

    Espace immédiatement formé autour du joueur plaqué, du plaqueur et du ballon.

  • Zone plaqueur-plaqué

    Expression utilisée par les entraîneurs et les arbitres pour désigner la zone suivant immédiatement le plaquage.