Règles et arbitrage
Les termes officiels du règlement et de l’arbitrage : avantage, hors-jeu, en-avant, cartons, sanctions et protocoles.
Les termes officiels du règlement et de l'arbitrage : avantage, hors-jeu, en-avant, cartons, sanctions et protocoles.
10 minutes
Durée habituelle de l’exclusion temporaire provoquée par un carton jaune dans le rugby à XV.
20 minutes
Durée après laquelle une équipe peut, dans le rugby d’élite appliquant l’expérimentation mondiale concernée, remplacer un joueur ayant reçu certaines form…
23 joueurs
Nombre fréquemment utilisé pour constituer une feuille de match dans le rugby professionnel et dans de nombreuses compétitions de haut niveau.
3 points
Valeur d’une pénalité réussie ou d’un drop-goal.
40 minutes
Durée habituelle d’une mi-temps dans un match senior de rugby à XV.
5 points
Valeur d’un essai. L’équipe obtient ensuite normalement le droit de tenter une transformation.
5 secondes
Délai utilisé dans certaines phases du jeu.
50:22
Règle récompensant un coup de pied indirectement envoyé en touche dans les 22 mètres adverses depuis sa propre moitié de terrain.
7 points
Total obtenu après un essai transformé.
80 minutes
Durée réglementaire maximale habituelle d’un match senior de rugby à XV, répartie en deux périodes de quarante minutes, auxquelles peut s’ajouter le temps…
Anti-jeu
Ensemble des comportements visant à empêcher irrégulièrement l’adversaire de jouer.
Aplatir
Faire pression vers le bas sur le ballon avec une main, un bras ou la partie avant du corps comprise entre la taille et le cou.
Arbitre
Officiel chargé de faire respecter les règles, d’assurer la sécurité des participants et de diriger la rencontre.
Arbitre assistant
Officiel placé le long d’une ligne de touche.
Arbitre vidéo
Officiel chargé d’analyser les images disponibles lorsqu’une situation nécessite une vérification.
Aux citrons
Expression traditionnelle signifiant que les joueurs rentrent au vestiaire pour la mi-temps.
Avantage
Principe permettant à l’arbitre de ne pas interrompre immédiatement le jeu après une faute lorsqu’il estime que l’équipe non fautive peut obtenir un bénéf…
Ballon mort
Le ballon est considéré comme mort lorsque l’arbitre interrompt le jeu ou lorsqu’une situation prévue par la règle met fin au jeu courant.
Ballon vivant
Ballon qui demeure jouable dans l’aire de jeu et tant que l’arbitre n’a pas interrompu l’action.
Blessure qui saigne
Saignement actif qui n’est pas contrôlé.
Bras cassé
Expression désignant un coup franc.
Bunker
Procédure permettant à un officiel vidéo d’examiner plus longuement une action de jeu dangereux pendant que la rencontre reprend.
But
Action au cours de laquelle le ballon, après un coup de pied conforme, passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux adverses.
Carton jaune
Sanction disciplinaire entraînant un avertissement et une exclusion temporaire.
Carton rouge
Sanction signifiant l’exclusion définitive du joueur fautif.
Cartouche
Gros plaquage produisant un impact particulièrement visible.
Cathédrale
Ancienne expression désignant un plaquage au cours duquel le porteur est soulevé, retourné puis ramené dangereusement vers le sol.
Coin volant
Organisation interdite dans laquelle le porteur du ballon et plusieurs partenaires se lient avant d’entrer en contact avec la défense.
Coup franc
Sanction accordée à une équipe après certaines fautes ou à la suite d’un marque.
Cravate
Plaquage illégal réalisé avec un bras tendu qui frappe le porteur du ballon, généralement au niveau du cou ou de la tête.
Double plaquage
Plaquage réalisé par deux défenseurs.
Drop
Coup de pied effectué en laissant tomber le ballon au sol avant de le frapper juste après son premier rebond.
Drop-goal
But inscrit grâce à un drop réalisé pendant le jeu courant.
Écran
Obstruction provoquée par un joueur qui se place devant le porteur du ballon et empêche irrégulièrement un adversaire d’intervenir.
Écroulé
Qualifie une phase collective debout qui se termine au sol.
Effondré
Synonyme d’écroulé.L’expression est notamment employée pour une mêlée qui s’affaisse ou pour un maul amené irrégulièrement au sol.
En-avant
Faute commise lorsqu’un joueur perd le ballon vers l’avant ou le propulse vers l’avant avec la main ou le bras, et que celui-ci touche le sol ou un autre …
Équipe
Groupe composé des joueurs débutant la rencontre et des remplaçants autorisés.
Équipe attaquante
Équipe évoluant dans la moitié de terrain adverse.
Équipe défendante
Équipe dans la moitié de terrain de laquelle se déroule le jeu.
Équipement des joueurs
Ensemble des éléments portés par un joueur : maillot, short, sous-vêtements, chaussettes, chaussures et protections autorisées.
Essai
Action consistant à aplatir légalement le ballon dans l’en-but adverse.
Essai de pénalité
Essai accordé lorsqu’un acte de jeu déloyal a probablement empêché un essai d’être marqué, ou d’être inscrit dans une position plus avantageuse.
Essai transformé
Essai suivi d’une transformation réussie.
Étayage
Action d’un joueur qui vient renforcer la protection du ballon autour d’un regroupement.
Exclusion définitive
Sortie imposée à un joueur ayant reçu un carton rouge.
Exclusion temporaire
Sortie du terrain pendant une durée déterminée après un carton jaune.
Fourchette
Geste interdit consistant à porter les doigts vers les yeux ou la zone oculaire d’un adversaire.
Frigo
« Aller au frigo » signifie être exclu temporairement après un carton jaune.
Full house
Performance consistant à inscrire au cours du même match au moins un essai, une transformation, une pénalité et un drop.
HIA
Sigle anglais de Head Injury Assessment, traduit par évaluation de blessure à la tête ou protocole d’évaluation d’un traumatisme crânien.
Hors-jeu
Un joueur est en position de hors-jeu lorsqu’il se trouve devant un partenaire qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier.
Hors-jeu dans le jeu courant
Situation concernant un joueur placé devant un partenaire qui porte ou vient de jouer le ballon, en dehors d’une mêlée, d’un ruck, d’un maul ou d’un align…
Hors-jeu de position
Expression utilisée pour rappeler qu’un joueur peut se trouver en position de hors-jeu sans être immédiatement sanctionné.
Hors-jeu lors d’un maul
Chaque équipe possède une ligne de hors-jeu passant par le dernier pied du participant au maul le plus proche de sa propre ligne d’essai.
Hors-jeu lors d’un ruck
La ligne de hors-jeu passe par la partie du corps la plus en arrière du dernier participant au ruck.
Hors-jeu lors d’une mêlée
La mêlée crée plusieurs lignes de hors-jeu selon la position des joueurs.
Hors-jeu sur un coup de pied
Situation dans laquelle un joueur se trouve devant le partenaire qui vient de botter le ballon.
Jeu dangereux
Comportement faisant courir un risque excessif à un adversaire.
Jeu déloyal
Ensemble des actes contraires à la règle consacrée à l’obstruction, à l’anti-jeu, aux fautes répétées, au jeu dangereux et aux incorrections.
Joué
Le ballon est considéré comme joué lorsqu’un joueur le touche volontairement.
Joueur au sol
Joueur dont une partie du corps autre que les pieds prend appui sur le sol ou sur un autre joueur au sol.
Joueur plaqué
Porteur du ballon qui est tenu par un ou plusieurs adversaires et mis au sol.
Juge de touche
Appellation traditionnelle de l’officiel chargé de signaler les sorties du ballon, les touches et la réussite des tirs au but.
Knock-on
Expression anglaise correspondant à l’en-avant.
Ligne de hors-jeu
Ligne imaginaire que certains joueurs ne peuvent franchir avant la fin d’une phase ou avant d’avoir été remis en jeu.
Marcher sur l’adversaire
Expression imagée signifiant qu’une équipe domine physiquement son adversaire.
Marque
Moyen de suspendre le jeu après la réception de volée d’un coup de pied adverse dans ses propres 22 mètres ou dans son en-but.
Marquer
Inscrire des points grâce à un essai, une transformation, une pénalité ou un drop.
Marqueur
Joueur qui inscrit des points.
Match nul
Résultat d’une rencontre au cours de laquelle les deux équipes terminent avec le même nombre de points.
Maul écroulé
Maul qui se termine au sol.
Maul improductif
Maul qui ne progresse plus et dont le ballon n’est pas rapidement joué.
Mêlée écroulée
Mêlée ordonnée qui s’effondre vers le sol.
Mêlée relevée
Mêlée dans laquelle un ou plusieurs joueurs de première ligne se redressent sous la pression.
Mêlée simulée
Mêlée ordonnée sans lutte pour la possession et sans poussée.
Mi-temps
Pause séparant les deux périodes d’une rencontre.
Mort
Le ballon est mort lorsque l’arbitre arrête le jeu ou lorsqu’une situation réglementaire met fin à l’action en cours.
Non-porteur
Joueur qui ne possède pas le ballon.
Obstruction
Faute commise lorsqu’un joueur empêche volontairement un adversaire d’intervenir alors qu’il ne lutte pas directement pour la possession du ballon.
Officiel de match
Personne chargée de participer à la direction et au contrôle d’une rencontre.
Officiel vidéo
Autre appellation de l’arbitre vidéo ou TMO.
Offside
Mot anglais signifiant hors-jeu.
Orange card
Expression parfois employée dans les médias pour parler d’une action située entre le carton jaune et le carton rouge, ou d’un carton jaune soumis à une ré…
Passe en avant
Passe effectuée lorsque le joueur propulse le ballon vers la ligne de ballon mort adverse avec ses mains ou ses bras.
Passer les bras
Parvenir à transmettre le ballon malgré le plaquage d’un adversaire.
Passer par la porte
Expression utilisée pour décrire la direction légale d’arrivée d’un joueur autour d’un plaquage ou d’un ruck.
Pénalité
Sanction accordée à une équipe après une faute adverse.
Pénalité rapidement jouée
Pénalité remise en jeu avant que la défense ait terminé son replacement.
Pénalité retournée
Expression employée lorsqu’une pénalité initialement accordée à une équipe est finalement donnée à l’adversaire.
Plaquage à retardement
Plaquage réalisé sur un joueur qui vient de passer ou de botter le ballon et n’en a plus la possession.
Plaquage cathédrale
Plaquage dangereux au cours duquel le porteur est soulevé, basculé et ramené vers le sol dans une position risquant de faire entrer sa tête ou le haut de …
Plaquage haut
Plaquage effectué au-dessus de la ligne de plaquage applicable à la rencontre ou provoquant un contact dangereux avec la tête ou le cou.
Plaquage offensif
Expression utilisée pour désigner un plaquage qui fait reculer le porteur du ballon.
Plaqueur
Joueur qui tient le porteur et le met au sol.
Points
Unités permettant d’établir le score d’une rencontre.
Porte
Image utilisée pour représenter la zone par laquelle un joueur doit intervenir au niveau d’un plaquage ou d’un regroupement.
Porteur du ballon
Joueur qui possède le ballon avec une ou deux mains, ou avec un ou deux bras.
Poussée en travers
Poussée qui ne respecte pas l’axe autorisé de la mêlée.
Prendre le score
Passer devant au tableau d’affichage.
Prolongations
Période supplémentaire disputée lorsque le règlement exige de départager deux équipes à égalité.
Protocole commotion
Ensemble des procédures utilisées lorsqu’un joueur présente une suspicion de commotion cérébrale.
Quatrième arbitre
Officiel placé près des bancs de touche.
Réduction du score
Action permettant à une équipe menée de diminuer son retard grâce à un essai, une pénalité ou un drop.
Remplacement définitif
Sortie après laquelle le joueur ne peut normalement plus revenir en jeu.
Remplacement tactique
Changement décidé par l’encadrement pour des raisons sportives.
Remplacement temporaire
Remplacement effectué pendant qu’un joueur reçoit des soins ou se soumet à une procédure autorisée.
Renfort
Joueur appelé pour renforcer une équipe ou un effectif.
Rotation
Gestion de l’effectif consistant à modifier régulièrement la composition de l’équipe.
Saignement
Blessure provoquant une perte de sang active.
Sanction
Décision prise par l’arbitre après une infraction.
Score
Total des points inscrits par chaque équipe.
Sifflet
Instrument utilisé par l’arbitre pour arrêter le jeu, signaler une faute ou valider certaines décisions.
Sin-bin
Expression anglaise désignant la zone dans laquelle un joueur temporairement exclu attend la fin de sa sanction.
Stamping
Action consistant à frapper ou marcher volontairement sur un joueur au sol.
Temps additionnel
Temps ajouté par l’arbitre afin de compenser certaines interruptions.
Temps de jeu
Expression pouvant avoir deux sens.
Tenu
Situation du porteur qui a été saisi par un adversaire et mis au sol.
Tir au but
Tentative de faire passer le ballon entre les poteaux et au-dessus de la barre transversale.
TMO
Sigle de Television Match Official.
Touché à terre
Action consistant à exercer une pression vers le bas sur le ballon dans l’en-but.
Touché en but
Action d’un défenseur qui aplatit le ballon dans son propre en-but.
Transformation
Tentative de coup de pied accordée après un essai.
Uncontested scrum
Expression anglaise correspondant à une mêlée simulée.
Under review
Expression anglaise signifiant qu’une action ou une décision est en cours d’examen.
Unplayable
Terme anglais signifiant que le ballon est devenu injouable.
Vidéo
Outil utilisé pour analyser une rencontre, préparer un adversaire ou améliorer les performances d’une équipe.
Vidéo-arbitrage
Utilisation des images pour aider l’arbitre à prendre ou confirmer une décision.
Yellow card
Expression anglaise correspondant au carton jaune.
Yellow-carded
Terme anglais désormais utilisé dans la terminologie de World Rugby pour désigner un joueur ayant reçu un carton jaune.
Zone de plaquage
Espace immédiatement formé autour du joueur plaqué, du plaqueur et du ballon.
Zone plaqueur-plaqué
Expression utilisée par les entraîneurs et les arbitres pour désigner la zone suivant immédiatement le plaquage.

